Livre versão de jogos de estratégia de guerra versão completa


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Wolfenstein: território inimigo.
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O que é o jogo Free - Play por 100 minutos. Tamanho do arquivo - 257.78 MB Play It On - Win XP.
Descrição do jogo.
Squad Based Shooter.
Wolfenstein: Enemy Territory oferece aos jogadores um jogo único, baseado em esquadrão, que alista jogadores como líder de uma força aliada de aliados ao longo de uma série de cenários baseados em missão que vão desde a Europa Ocidental até os desertos do Egito. Os jogadores devem, tacticamente, comandar suas tropas através de posições inimigas inimigas para atingir objetivos específicos da missão, ao mesmo tempo que garantem a sobrevivência dos principais membros da equipe.
Ao longo do jogo, os líderes do time veterano ganham habilidades adicionais e ganham equipamentos através de promoções de campo que permanecem persistentes em vários mapas. Armados com armas devastadoras e funções inovadoras de comando e comunicação, os jogadores devem perseguir e enfrentar o insidioso Terceiro Reich e os produtos de sua experimentação com o Ocultismo e o Paranormal.
Multiplayer Até 64 Jogadores!
Com suporte para vários jogadores para até 64 jogadores e o jogo cooperativo de 2 jogadores, Wolfenstein: Enemy Territory desafia os jogadores a um teste final de trabalho em equipe e estratégia.
5 classes de personagens disponíveis.
Cada uma das cinco classes de personagens é fundamental para uma vitória ou derrota final da equipe no campo de batalha. The Covert Ope.
A classe rative permite aos jogadores roubar uniformes, realizar reconhecimento e obter acesso às posições inimigas. Enquanto isso, o Engenheiro permite que as equipes do Eixo e dos Aliados alimentem e difundam minas, além de construir pontes de batalha, torres, bases de comando para a frente e outras melhorias no meio do combate para obter vantagens para sua equipe. Wolfenstein: O modo Campanha do Enemy Territory combina uma série de batalhas em campanhas maiores onde as equipes lutam por sucessivas vitórias e jogadores recebem promoções de campos de batalha e habilidades adicionais que persistem e se acumulam ao longo da campanha.
Modos de jogo exclusivos.
Wolfenstein: Enemy Territory oferece ainda aos jogadores online a opção de derruba no modo intenso Team Last-Man-Standing, onde os esquadrões cooperam para garantir que sua equipe tenha o último homem sobrevivente no campo de batalha. Além disso, os jogadores podem se envolver com robôs controlados por computador, de forma cooperativa e competitiva, em todos os mapas multiplayer e tipos de jogos. Com novos modos de jogo, classes de personagens, armamento e habilidades táticas adicionais, Wolfenstein: Enemy Territory manterá os jogadores nas trincheiras por horas.
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Sobre o download de jogos grátis.
Recomendado por PC World Magazine (agosto de 2004), The Miami Herald Online (25 de setembro de 2004) e Downhome Magazine (2005 - Favorite Games Site), o download de jogos gratuitos forneceu aos usuários jogos de qualidade de download desde 2002.
Jogadores de jogos de todo o mundo jogam dezenas de milhares de jogos gratuitos do DFG todos os dias. A DFG está constantemente expandindo, buscando obter a sua audiência os mais divertidos downloads de jogos encontrados na Internet.
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Construa uma vila fortificada e incursione outros jogadores para recursos neste jogo móvel móvel estratégico e aditivo!
Pode ser jogado em um único jogador ou em vários jogadores. O Clan Wars constrói comunidade e estratégia. Pode ser um jogo de estratégia bastante profundo.
As compras no jogo podem ficar caras Você perde todas as suas tropas depois de uma batalha Pode se sentir redundante depois de jogar por algum tempo.
Revisão editorial da DFG.
Um choque de gêneros.
Os construtores de cidades são um dos jogos mais dominantes no mercado móvel agora. Você pode "chutar uma lata" sem fixar uma na cara. Clash of Clans não se parece com nada especial se você lhe der uma olhada superficial; Ele ainda tem a mesma mecânica de construção de base que todos conhecemos e pode estar ficando com muito mal.
Por sorte, os caras presentes na Supercell foram inteligentes o suficiente para evitar saltar no movimento. Construir seu pequeno canto virtual do Céu é apenas metade da diversão em Clash of Clans. O outro está treinando um exército antes de usá-lo para aterrorizar o campo ou a base do jogador por chutes. Tudo depende do seu humor. Ao levar isso em conta, é um título divertido e surpreendentemente refrescante, desde que você possa superar as dores e dores que costumam estar de mãos dadas com o modelo de negócios do freemium.
Monitorando o campo de batalha.
Visualmente, Clash of Clans não é muito para falar. Os edifícios que você constrói são tão básicos quanto possível. Os ambientes não são muito melhores; Eles são muitas vezes apenas grandes extensões de campos verdes com talvez a rocha ou árvore ocasional. Muitos personagens podem ser exibidos na tela ao mesmo tempo, mas seus ciclos de animação são extremamente simples. É compreensível por que as coisas são assim; um jogo de estratégia em tempo real feito para uma plataforma de pequena tela não precisa dar uma visão detalhada do campo de batalha, mas um amplo. Isso ainda não faz com que seja menos perceptível.
No lado positivo, os artistas fizeram o que puderam para, pelo menos, garantir que seu jogo tenha uma personalidade apesar das limitações. A direção artística é muito peculiar, colorida e divertida. Cada personagem, unidade e herói tem uma aparência distinta que é muito reminiscente para o anime superdeformado. Eles são todos tipos de fofos em seus próprios caminhos, mas não são tão ingênuos ou irritantes. As possibilidades são boas de que você vai adorar os arqueiros estoicos, excitantes Wall Breakers, gigantes confiantes e os Bárbaros Hulk Hogan-like para o charme que trazem à mesa.
Planejamento urbano fácil.
A parte da construção da cidade é bastante típica. Você precisa gerar recursos como ouro e elixires para fazer qualquer coisa no jogo, e você precisa construir várias instalações para treinar novas unidades. Os edifícios também devem ser atualizados com ainda mais recursos para desbloquear unidades e vantagens mais poderosas. O processo é bastante típico, mas funciona bem o suficiente.
As coisas ficam um pouco mais interessantes quando o lado estratégico do jogo é levado em consideração. Sua cidade sempre será vulnerável a ataques de outros jogadores, por isso é muito importante que você assegure que o lugar esteja bem defendido. Você precisa de paredes, canhões, torres de arqueiros, armas anti-ar, armadilhas e assim por diante, e você precisa colocá-los em locais inteligentes para obter o máximo efeito. Ele não ganhou para colocar seus edifícios mais valiosos ao ar livre; Você quer se certificar de que existe uma luva mortal de armamento defensivo pronta para tornar a vida miserável para qualquer soldado inimigo que tente atravessar. Planejar a segurança de sua cidade é muito divertido e adiciona um novo nível de estratégia à fórmula antiga. É ainda melhor quando você vê isso em ação.
Travando uma guerra.
Combat é onde a carne real de Clash of Clans entra e funciona surpreendentemente bem com seu crédito. A maioria dos jogos móveis costuma automatizar as batalhas com base em suas tropas. Estatisticas. Enquanto isso, Clash of Clans permite que você dirija as forças de uma maneira que não é diferente de um jogo de estratégia de PC em tempo real.
Simples números não vão te ver durante o dia também. Você precisa enviar as tropas certas para derrubar as defesas corretas. No início do jogo, os únicos soldados que você tem ao seu comando são os bárbaros, que lutam de perto e pessoal, e os Arqueiros, que atacam de longe. Ambos são eficazes no abate de soldados inimigos, mas as paredes os impedirão enquanto os canhões os rasgam em pedaços. Quando isso acontece, você precisa implantar os gigantes e esqueletos Wall Breakers para lidar com os canhões e barreiras, respectivamente. Ao jogar o jogo, você desbloqueará unidades ainda mais sofisticadas, como Dragons, Wizards, Healers e Hog Riders. Cada um tem sua coleção de pontos fortes e fracos, e é seu trabalho trazer as tropas certas para combater as ações e as defesas do seu inimigo.
Se você está atacando uma base inimiga ou defendendo seu território doméstico, o combate é um caso muito divertido e tático. Pode não estar no nível do StarCraft, mas os jogadores casuais que nunca tocaram um jogo de estratégia antes poderiam ser capazes de entender os fundamentos do Choque de Clãs muito rapidamente. Ainda melhor notícias é que o jogo inclui muito conteúdo único e multiplayer. Se você não se sentir como atacando jogadores inimigos, ou o serviço de matchmaking simplesmente não pode encontrar nenhum para você, então você terá muitas missões e inimigos controlados por computador para lutar enquanto isso. Pode não ser tão intenso como a maioria das batalhas de jogador versus jogador será, mas é uma boa prática e você pode fazer alguns bons prêmios ao longo do caminho. Você pode até fazer isso enquanto espera por algumas longas tarefas para serem concluídas. Essa é uma ótima coisa sobre Clash of Clans: você não precisa esperar para progredir. Muitas vezes, você pode encontrar uma maneira de matar o tempo enquanto joga.
Aparentemente, há um grande aborrecimento que honestamente não tem o direito de estar aqui. No final de cada batalha, você perderá todas as tropas que você implantou. Não importa se eles viveram ou morreram, nem importa se você ganhou ou perdeu. Suas tropas desaparecem para sempre, deixando você sem a escolha senão produzir mais para o próximo grande conflito. A única razão que esse mecânico sem sentido ainda existe é provavelmente para que você gaste mais recursos, o que, por sua vez, tornará mais provável a gastar dinheiro real.
The Ugly Side of War.
Este é um jogo de freemium. Você pode baixar e jogar sem dinheiro, mas os desenvolvedores ainda estão procurando maneiras de ganhar dinheiro com você. Fazendo você comprar gemas e outros recursos por extensão com dinheiro real é Clash of Clans & # 39; maneira de afastar isso.
A boa notícia é que não existe um medidor de energia irritante que limite seu tempo de brincadeira. A má notícia é que o preço dos recursos necessários para conseguir algo feito no Clash of Clans cresce progressivamente mais acentuado, especialmente depois de obter seu estoque inicial de gemas. Desta forma, funciona como um medidor de energia na qual você deve ter que colocar o jogo por um tempo, uma vez que as coisas se esgotaram, ou tossir a massa para continuar no momento. Pode ser pior, mas também pode ser muito melhor.
Conclusão: ainda vitorioso.
Mesmo assim, não há como negar que Clash of Clans é uma grande diversão. Sua distinta marca de fantasia é engraçada e encantadora, é legal para fortalecer adequadamente sua base doméstica contra invasores inimigos, e as lutas oferecem alguns bons desafios táticos que são na sua maioria inéditos nos jogos móveis. Se você quer uma nova marca de city-builder que combina um pouco as coisas ou que esteja procurando jogar um jogo de estratégia leve, é mais do que valer a pena tentar.
Dave Galvin é um escritor freelance e ávido jogador. De alguma forma, ele conseguiu encontrar uma maneira de combinar as duas paixões.
Capturas de tela.
Descrição do jogo.
Quem diz que os jogos para celular podem ser estratégicos?
Qual é a primeira coisa que aparece na sua cabeça quando pensa em jogos móveis? Normalmente, todos os tipos de jogos de quebra-cabeça de ritmo acelerado ou simuladores baseados em objetivos. No entanto, Clash of Clans é uma prova inegável de que não tem que ser sempre assim.
Vocês construirão uma fortaleza, muros eretos para salvaguardar seu território, homens, defesas, explorando a terra para obter recursos e treinando uma variedade de guerreiros ferozes que vivem apenas para ganhar a sua glória em seu nome. Quando seu exército estiver suficientemente equipado e treinado, você pode enviá-los para saquear, pilhar e queimar o campo de seu mundo ou do mundo de outro jogador. Deslize os mapas e comece a elaborar planos de batalha; Você está prestes a ir à guerra em Clash of Clans!
Como a Boom Beach, o mais novo jogo de estratégia de guerra móvel da Supercell, empilha para Clash of Clans? Descubra em nossa Revisão exclusiva DFG!
Configure sua base.
Nenhuma horda de bárbaros já começou uma onda de terror sem primeiro estabelecer uma casa para construir sua força. Em Clash of Clans, você passará uma boa quantidade de tempo projetando e configurando uma base onde você pode reunir recursos, treinar suas tropas para a batalha e descobrir novas armas de guerra.
Acumule três recursos do meio ambiente: ouro, elixir e elixir escuro. Esteja atento a gemas incrivelmente raras e preciosas. Troque-os por outros recursos ou use-os para acelerar o processo que leva para construir novos edifícios e treinar novas tropas. Coloque Down Builder Huts para recrutar Builders, a espinha dorsal de seus militares. Eles serão responsáveis ​​por erigir todas as estações para sua base. Configure acampamentos e quartéis do exército para abrigar e atualizar seus soldados. Construa laboratórios e fábricas de feitiço para treinar assistentes e criar novos feitiços. Defenda sua base construindo estruturas adequadas, incluindo canhões, torres de arqueiros, argamassas e muito mais. Construa paredes para evitar invasores de colocar o pé sobre o seu solo sagrado. Crie mais espaço para sua base limpando rochas e árvores. Abaixe sua base com uma variedade de decorações, como bandeiras, tochas, canteiros de flores, estátuas e assim por diante.
Construa um exército.
Nada diz o poder melhor do que algumas centenas de homens em armas prontos para responder ao seu conhecimento. Clash of Clans permite que você monte suas forças armadas usando uma boa variedade de unidades, todas as quais têm suas áreas de especialização.
Amasse uma legião de bárbaros para agir como sua infantaria. Recupere os arqueiros com olhos agudos para atacar inimigos à distância. Levante uma horda de dragões e use-os para chover fogo do céu! Treine magos e faça-os lançar bolas de fogo em todos os que se opõem a você. Traga as fadas Healer para curar suas tropas & rsquo; ferimentos e mantê-los vivos por mais tempo. Convocar heróis poderosos ao seu lado, como o rei bárbaro e a rainha Archer. E muito mais!
Coloque um feitiço em seus inimigos.
O exército pode ser a fonte da maior parte da sua força, mas isso não significa que você vai passar toda a campanha sentada ao lado. Ao longo do tempo, você pode aprender a lançar uma variedade de feitiços incríveis.
Smite unidades inimigas com Lightning magia. Salve todos os soldados que estão em perigo com um feitiço de cura. Dê a seus guerreiros o presente do pé da frota com o feitiço Salto. Aproxime essas paredes molestas de forma rápida e eficiente! Encha seus soldados com Rage para transformá-los em máquinas assassinas que não mostram piedade.
Transforme a Web em um campo de batalha!
O computador irá colocá-lo contra muitos adversários ferozes, desde bandas itinerantes de duendes até clãs inimigos. No entanto, nenhum exército será um desafio maior do que aquele que é liderado por outro ser humano. No Clash of Clans, você terá a oportunidade de entrar em linha e enfrentar outros jogadores em uma variedade de partidas para vários jogadores. Jogue a luva, declare a guerra e prove a superioridade do seu exército!
Lute com outro jogador usando o serviço de matchmaking aleatório. Seja o primeiro jogador a destruir a base oposta até o último edifício. Para o vencedor, vá para o despojo. Ganhe troféus e saque os recursos de jogadores conquistados. Alguém o conquistou em um jogo anterior? Jogue uma partida de Vingança para obter um retorno muito necessário!
Prepare-se para a guerra.
Se existe uma coisa em que Clash of Clans está pronto para declarar a guerra, é a idéia de que a ação de estratégia em tempo real não tem lugar no mundo dos jogos móveis. Tem tudo o que o gênero é conhecido: construção de base profunda, uma variedade criativa de unidades para treinar e armar, heróis poderosos para controlar e muitas estratégias viáveis ​​que podem ganhar uma vitória após a outra. A capacidade de desafiar qualquer jogador em qualquer local acrescenta ainda mais longevidade a um pacote que é muito provável que você dure por muito tempo.
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Guias, Estratégias e Dicas.
Guia do iniciante do passo a passo.
Uma série de lista de reprodução de um perito Clash of Clans. Acompanha o início do jogo e as melhores escolhas a fazer para obter um bom design básico e melhor uso de seus recursos. Excelente para quem está apenas começando o jogo. Atualizado em setembro de 2018.
Guia Raiding For Resources.
Como usar exércitos baratos para obter recursos máximos de seus ataques.
Avaliações e avaliações.
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Conheça os Jogos de Guerra e Estratégia.
I. Que jogos de guerra e estratégia são.
Os jogos de estratégia exigem que o jogador pense e planeje com antecedência para superar os desafios. Os desafios geralmente assumem a forma de objetivos que devem ser alcançados, ou inimigos que devem ser derrotados.
Esses jogos podem ser categorizados com base em usar estratégias, táticas ou alguma mistura dos dois, e se eles são em tempo real ou baseados em turnos.
Quase todos os jogos de estratégia envolvem o uso de peças individuais conhecidas como "unidades". & Quot; Essas unidades são divididas em diferentes tipos que são graficamente distintos um do outro, e muitas vezes possuem diferentes pontos fortes, fracos e habilidades especiais.
A estratégia refere-se aos objetivos a longo prazo de um jogador, aos tipos de trocas que o jogador usa e ao terreno circundante. As táticas referem-se especificamente a como um jogador usa suas tropas na batalha. A maioria dos jogos de estratégia incorpora elementos de estratégia e tática, mas alguns usam apenas um ou outro.
Os jogos de estratégia em tempo real (RTS) permitem aos jogadores tomar decisões, agir e se mover simultaneamente. Nos jogos RTS, os jogadores devem construir e defender uma base enquanto atacam e destroem a base de um oponente e todas as suas unidades. Para criar edifícios e unidades, um jogador deve minar recursos. De acordo com a definição de táticas, a maioria dos jogos RTS realmente deve ser chamado de jogos Real Time Tactics, embora às vezes seja necessária uma estratégia de longo prazo.
Os jogos de estratégia baseados em turnos, sem surpresa, exigem que os jogadores se revezem em vez de jogar simultaneamente. Esses jogos geralmente importam um limite de movimento e / ou ação nas unidades, de modo que os jogadores só podem mover ou atuar um certo número de vezes com cada unidade por turno. Uma vez que os jogos baseados em turnos geralmente levam mais tempo do que os jogos RTS, seus objetivos e desafios geralmente são mais longos. Além disso, muitas vezes há mais maneiras de ganhar além do combate.
Jogos de guerra são um subgênero de jogos de estratégia. Eles são descendentes de wargames de mesa de miniatura tradicionais como Warhammer e jogos de tabuleiro como Risk e Axis & amp; Aliados. Esses jogos são quase exclusivamente baseados em turnos e apresentam combate em um mapa, geralmente com diferentes tipos de terreno.
Existem vários outros subgêneros de jogos de estratégia, incluindo jogos 4X, Tower Defense, Simulação de Guerra e Artilharia.
& quot; 4X & quot; era um termo usado pela primeira vez por Alan Emrich para descrever "Master of Orion", "quot; um jogo de estratégia que ele ajudou a projetar. 4X significa "explorar, expandir, explorar e exterminar". Nesses jogos, os jogadores controlam um império, e a jogabilidade geralmente abrange centenas ou milhares de anos de tempo no jogo. Embora os elementos de jogabilidade específicos variem de jogo para jogo, a maioria dos jogos envolve alguma combinação de desenvolvimento econômico, tecnológico e militar. A maioria dos jogos também oferece várias rotas diferentes para a vitória. Os primeiros jogos 4X foram baseados em turnos, e muitos ainda são, mas os jogos em tempo real de 4X estão se tornando mais comuns.
Os jogos de Tower Defense exigem que um jogador construa torres para conter enxames de inimigos que seguem uma rota pré-determinada. Esses inimigos geralmente chegam em ondas, semelhantes a alguns jogos de tiro com arcade como "Galaxian". As torres têm frequentemente custos variados, sendo as torres mais caras as mais eficazes. Muitas vezes, as torres podem ser atualizadas com habilidades especiais também. Os jogadores devem colocar essas torres nos pontos de estrangulamento adequados ao longo da rota, a fim de garantir que nenhum inimigo atravesse. Se um certo número de inimigos passar, o jogador perde o jogo.
Os jogos de simulação de guerra geralmente são jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) que tentam retratar a guerra de maneira tão realista quanto possível. Embora esses jogos sejam jogados a partir de uma perspectiva de primeira pessoa, em oposição a uma perspectiva de cima para baixo, como a maioria dos jogos de estratégia, apresentam elementos fortes de estratégia neles, especialmente em jogos de simulação de guerra, onde os esquadrões devem trabalhar juntos para atingir seus objetivos.
Os jogos de artilharia são um tipo de jogo de estratégia baseado em turnos que possui dois jogadores, dois humanos ou um jogador de computador e um humano, se revezando para disparar escudos de artilharia um do outro. Os jogadores geralmente enfrentam obstáculos do terreno e do tempo, e devem apontar seu tanque ou artilharia de forma a superar esses obstáculos.
II. A História da Guerra e Jogos de Estratégia.
A história dos jogos de estratégia começa com jogos de tabuleiro como Xadrez, Go e Backgammon. Os primeiros wargames foram projetados originalmente pelo pessoal militar para que pudessem reencontrar batalhas históricas e aprender com elas. Com o aumento da computação pessoal no final dos anos 70 e no início dos anos 80, era apenas uma questão de tempo antes que jogos como esses fizessem uma transição tecnológica para os computadores.
O primeiro jogo de estratégia de computador, "Computer Bismarck", "quot; foi um wargame lançado em 1980 por Strategic Simulations, Inc. Baseou-se na batalha de 1941, onde forças britânicas afundaram o Bismarck, um navio de guerra alemão.
Em 1983, o Strategic Studies Group (SSG) publicou o primeiro jogo conhecido de 4X, denominado "Reach for the Stars". Foi lançado para o Commodore 64 e o computador Apple II. Os jogadores começaram em seu sistema de estrela inicial, expandindo-se pela exploração, pesquisa, colonização e conquista.
"Herzog Zwei", " lançado em 1989 pela Technosoft para a Sega Genesis, é amplamente pensado para ser o primeiro jogo de estratégia em tempo real.
Em 1991, a MicroProse publicou um jogo 4X chamado "Civilization". O jogo foi projetado principalmente por Sid Meier, e sua popularidade rapidamente o elevou à fama. A civilização preparou o caminho para o desenvolvimento de outros jogos 4X, embora os jogos RTS se tornem mais dominantes durante os anos 90 e 2000. Várias seqüências para a Civilização foram publicadas, com a mais recente, Civilization V, tendo sido publicada em 2018.
"Dune II", "Dune II" um computador RTS game lançado por Westwood Studios em 1992, estabeleceu um formato geral que o subgênero RTS continua a seguir hoje. O sucesso comercial da Dune II levou Westwood a desenvolver a série Command e Conquer para a qual é famosa.
Warcraft: Orcs e Humans, & quot; foi um RTS lançado pela Blizzard Entertainment em 1994, e expandiu o modelo RTS que Dune II criou. Os jogadores poderiam controlar os Orcs ou os Humanos. Ambos os lados tiveram que combater os monstros vagabundos, embora estes monstros às vezes pudessem ser recrutados e usados.
1995 viu o desenvolvimento de dois jogos de estratégia influentes, "Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest", & quot; e "Command and Conquer". Heroes of Might e Magic era um jogo de estratégia de fantasia baseado em turnos, onde os jogadores controlavam um exército de criaturas e heróis. & quot; Might and Magic Heroes VI, & quot; o último lançamento da série, foi publicado em 2018. Comando e Conquista era um jogo RTS onde os jogadores controlavam uma das duas facções, a Iniciativa de Defesa Global (GDI) ou a Irmandade de Nod. Command and Conquer gerou muitas seqüelas e pré-quedas, a maioria dos quais apresentou consistentemente bem comercialmente.
"Age of Empires", & quot; Um RTS que retrata o desenvolvimento de uma civilização através de várias idades tecnológicas, foi lançado em 1997. O primeiro jogo foi incrivelmente bem-sucedido, e todas as seqüências foram bem sucedidas em vários graus, tendo vendido mais de 20 milhões de cópias.
Em 1998, a Blizzard lançou "Starcraft", "quot; um título de RTS cívico altamente aclamado. Starcraft rapidamente acumulou um grande seguimento mundial, na medida em que é considerado um esporte profissional na Coréia do Sul.
"Delta Force", "quot; uma simulação tática de guerra de primeira pessoa desenvolvida pela NovaLogic, também foi lançada em 1998. A Delta Force apresentou uma jogabilidade baseada em missão que exige que os jogadores completem certos objetivos para avançar. Muitos outros jogos da Delta Force foram publicados desde o primeiro.
"Exército da América", & quot; faturado como uma das simulações de guerra táticas mais realistas de primeira pessoa já desenvolvidas, foi lançado gratuitamente pelo Exército dos EUA em 2002 como uma iniciativa de recrutamento. A jogabilidade é projetada para o máximo de realismo, na medida em que os jogadores devem receber treinamento no jogo antes que eles possam usar certas armas ou acessar certas opções. Versão 2.0, chamado "Exército da América: Forças Especiais", & quot; foi lançado em 2003 e uma versão para o Xbox foi lançada em 2005. "America's Army 3" foi lançado em 2009.
"Plants vs. Zombies", "quot; um jogo de defesa da torre de arcade, foi lançado pela Popcap Games em 2009. Neste jogo, o jogador criou diferentes tipos de plantas, cada uma com diferentes habilidades ofensivas ou defensivas, para impedir uma horda de zumbis de superar um quintal.
III. Quem gostará desses jogos.
Os jogos de estratégia e guerra tendem a atrair mais jogadores de idades entre 12 e mais. Dependendo do jogo, eles podem exigir uma grande quantidade de tempo e pensamento, por isso é improvável que jogadores casuais os aproveitem.
Embora os jogos de estratégia possam ser divertidos no modo de jogador único, eles são muito divertidos quando jogados com outros. Os jogadores competitivos podem ter certeza de encontrar uma comunidade de oponentes pronta e disposta a enfrentar suas habilidades.

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